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KILL SCREEN 019: Derek Rydquist e Justin McKinney do THE ZENITH PASSAGE não estão aqui para se enfurecer contra a máquina

Aug 20, 2023Aug 20, 2023

Ultimamente, não há duas letras do alfabeto que provocam tanto torcer de mãos e ranger de dentes nos campos criativos como “IA”. Para melhor ou para pior (provavelmente ambos), a humanidade tornou-se dependente de processos que implementam aprendizado de máquina e automação para o bem do nosso conforto e comodidade. Para os personagens dos jogadores de hoje, o vocalista Derek Rydquist e o guitarrista Justin McKinney dos heróis da morte tecnológica The Zenith Passage, nosso futuro mecânico é menos uma questão de “se” e mais uma questão de “quando”. Datalysium, seu segundo LP e primeiro da nova gravadora Metal Blade Records, apresenta através de uma enxurrada de riffs habilmente elaborados e musicalidade hiperprecisa, uma narrativa ficcional de tecnologia em rápida evolução e como nosso destino orgânico (ou a falta dele) é estritamente sintético. A dupla carnuda, no entanto, não tem necessariamente medo do horizonte digital iminente e vê-o como um auxiliar potencial na nossa evolução, mesmo que isso acabe por levar à nossa extinção.

Com o aparentemente novo empreendimento da inteligência artificial na arte – um esforço estritamente “humano” por algumas definições – os debates têm acirrado sobre o artesanato, a propriedade e a moralidade, com muitos a sentirem-se desconfortáveis ​​sobre o que isto significa para os artistas a longo prazo. Um espaço em que homem e máquina cooperam há anos em prol de um objetivo criativo comum é o dos jogos. Gerações de jogadores enfrentaram oponentes digitais que, embora grosseiros e incrivelmente limitados, exibem um nível básico de inteligência artificial que ajuda a tornar o jogo mais, bem, natural. E à medida que os jogos que jogamos se tornam cada vez mais complexos e detalhados, os algoritmos também apoiam as nossas visões imaginativas. A geração processual permite que um computador crie ambientes e personagens dentro de parâmetros fixos, sem exigir envolvimento humano em todos os níveis. No Man's Sky possui um universo composto por 18 quintilhões de mundos (um quintilhão é um 1 seguido de 18 zeros) que exigiria cerca de 585 bilhões de anos para ser explorado. A qualidade certamente está nos olhos de quem vê, mas a quantidade é nada menos que monumental.

Embora os companheiros de banda exibam gostos totalmente opostos em jogos - McKinney prefere a vasta abertura de uma sandbox enquanto Rydquist busca satisfação em loops de jogo isométricos estreitos - a IA guiada por humanos contribuiu positivamente para as preferências de ambos os jogadores, e provavelmente as suas também. Embora ninguém envolvido nesta entrevista alegue qualquer conhecimento especializado no assunto, se um grupo de cientistas da computação puder experimentar a arte, então alguns artistas poderão aproveitar o momento para pontificar sobre a ciência por trás dela. Então, antes que Albert tenha alguma ideia e nos substitua por uma assinatura do ChatGPT, vamos mergulhar em nossa última discussão nerd.

Quais foram suas primeiras experiências com videogame? Rydquist: Lembro que na casa da minha avó minha tia tinha o NES original. Estou desbloqueando uma memória central agora para jogar o cartucho NES Gilligan's Island. Não me lembro muito do jogo, mas foi incrível. Eu não assisti ao show. Nasci tarde demais para assistir Gilligan's Island, nasci bem na hora de curtir o videogame Gilligan's Island, suponho. Acho que eles tinham aquele decatlo em que você tinha que correr no pad também [World Class Track Meet]. Eu estava tipo, isso é estranho. Este não é um controlador de videogame. Eu provavelmente era apenas uma criança pequena na época.

McKinney: Para mim, provavelmente SNES Link to the Past foi uma das minhas primeiras memórias. E depois alguns jogos clássicos do GameBoy, [The Legend of Zelda: Link's Awakening] sendo um deles no GameBoy. Pokémon estava meio que atrás, mas é uma boa lembrança. Terceiro, provavelmente Excitebike no NES.

O que vocês têm jogado ultimamente? McKinney: Bem, agora que o disco foi lançado, posso finalmente jogar videogame de novo, o que é incrível. [Risos] Então, estou me atualizando. Eu venci [Star Wars] Jedi: Survivor. Isso foi muito bom. E depois disso, joguei [The Legend of Zelda:] Tears of the Kingdom. Ainda estou no meio disso. Depois dessa turnê que acabamos de voltar em julho e após o lançamento do disco, comprei Diablo IV e tenho jogado muito com o [baixista] Brandon [Giffin] e o [ex-baixista do The Black Dahlia Murder] Ryan Williams e Chris [Beattie ], nosso outro guitarrista.